JaDark_
4 года назад Моды

Гайд по моду TerraFirmaCraft

Режим выживания, такой, каким он должен быть.
<b>Bioxx о TerraFirmaCraft</b>

TerraFirmaCraft это дополнение которое способно сделать игру совершенно другой, сам геймплей становится сложным и реалистичным. Она ставит перед игроком такие задачи, которые значительно изменяют виденье обычного, ванильного майнкрафта.

Мод изменил многое, начиная с мира и заканчивая инструментами. Уровень моря подняли в два раза для того чтобы разместить три отдельных слоев камня. Добавили много различных видов деревьев, валунов. Так же появилась различная скорость роста травы, цветов и саженцев, время которых будет зависеть от температуры, а листва будет изменять свой цвет в зависимости от сезона. Так же добавлены новые культуры и деревья со своими плодами которые к тому же можно использовать как источник питания.

В игре существует 3 основных веков: каменный, литья и железный век. Каменный век состоит из примитивных инструментов, как известно такие приспособления быстро ломаются, дают мало ресурсов и медленно добывают. После него идет век литья, который дает медные и бронзовые инструменты, например: кирка , меч, пила, зубило и т.п. Теперь наступает железный век, который уже состоит из основных инструментов из кованого железа, синих стальных и ярко окрашенных красных сплавов, которым нужно мастерство ковки и очень редких ресурсов. Вам предстоит научится новым навыкам, беготни по миру в поисках остро-необходимых ресурсов, настоящему выживанию и страданию!

В начале игры, как это и понятно, основная задача игры - выжить. Поэтому давайте кратко разберем что вы видите в начале выживания. Первым делом вам бросается в глаза это HUB.

Здоровье

Теперь вместо сердец, ваше здоровье будет отображаться красной полосой. В самом начале у вас может быть 1000 HP, оно может изменятся от разных факторов. Здоровье будет возобновляться когда-либо , главное чтобы голод был выше чем 25%, но аж с фулл едой скорость регена не будет возрастать. Ускорить реген можно возле костра, теплых источников или с помощью стерильного бинта. Ещё возможен перелом кости, который уменьшает темп передвижения. Могут возникнуть переломы от раздробляющего дамага, есть ещё порезы, раны.

Голод

Так же изменился голод, он изображен зеленой полоской. Голод в TFC опирается на массе пищи. Здесь используются унции. Каждый стак продовольствия может быть до 160 унций. Персонаж имеет емкость желудка, равную 24 унциям. Если игрок нереально проголодавшийся, то начинаются плохие эффекты, до того момента, пока он не сьест что-то. Иногда голод может стать меньше чем 25 %, тогда вы начнете получать плохие эффекты. Когда голод будет полностью на нуле, полоса еды уменьшиться в 3 раза, из-за чего макс. хп точно так же начнет уменьшатся . Если вдруг ваше питание будет истощенно , то у вас все равно останется максимум 50 HP. Но тогда умереть вы сможете от любой соринки которая встретиться у вас на пути.

Жажда

Теперь рассмотрим жажду. Персонаж протяжно набирает ненасытность, переживая из-за всяких благ окружающей среды. Нужно пить пресную воду из различных прудов, которые отличаются рогозой и кувшинками. Вода нужна для удовлетворения и выживания.

Опыт. Мобы. Крафты

Опыт в игре походит на жизненный опыт, и поэтому каждый уровень увеличивает макс. здоровье, жажду и устоичивость к алкоголю. В последствии каждый из этих пунктов увеличивает свою стойкость. Сам опыт можно уменьшить только при смерти, других выходов нету.

Ломать блоки рукой - не выход. Здесь добывать можно только с помощью инструментов, нет такой системы как в обычном майнкрафте. В TFC нет деревянных вещей - ваши первые инструменты будут сделаны из камня.

Так же появилась гравитация. Теперь не только на песок и гравий, а ещё гравитация влияет на траву, землю и булыжник. В отличие от оригинальной игры, блоки могут падать не только прямо, но и в стороны.

Мобы в игре сделаны так, что есть система, которая предотвращает спавн животных областях где вы находитесь достаточно долго. Так же здесь не будут появляться враждебные мобы, вне зависимости от уровня света. Так же есть такая штука, как выгорание факела. Животные не появляются в чанках где они уже были убиты. А волки, медведи и все дикие животные могут возродиться.

В самом начале игры лучше всего избегать разные боя. Но нужно знать, что для каждого моба, кроме скелета, лучшим снаряжением есть топор либо копьё. Ножи точно так же могут быть оружием, но они дают мало сильного урона.

Теперь поговорим о крафте. Как и в ванилле вы начинаете с 2×2 решетки в инвентаре. Вы можете его расширить благодаря серым ячейкам. Чтобы увеличить её, нужно изготавливать верстак из четырех досок. Ваша сетка будет расширена до смерти.

Теперь вместо биомов используется климатическая система, благодаря которой есть осадки, испарение, температура. Чтобы определить где есть животные, деревья и разные культуры. Так же есть календарь с сезонами в течение года.

Материалы

Теперь, когда понятна разница между модом и ваниллой, перейдём к игровому процессу.

Камни и руда

В самом начале вам нужно добыть лежащие камни. Если вы нашли мелкие куски руды, то это указывает на жилу этой самой руды рядом под землей, из-за этого важно взять себе на ум её местонахождение, когда у вас появится кирка и вы станете готовы собрать руду себе.

Палки и саженцы

Палочки можно отыскать на земле, под деревьями или в любом другом месте. Можно так же сломать листву, из которой может выпасть палка либо саженец. Листву можно ломать чем угодно, не зависимо каким предметом вы её сломаете дроп будет одинаковым.

Еда

Хоть и нельзя умереть от голода, но еда все равно нужна. Все продукты в данном моде разлагаются, поэтому важно срезать с них разложения, чтобы они не сгнили раньше времени. Это может быть сделано разными способами. Вместо стаков, продукты группируются по весу. В одном слоте инвентаря можно вместить до 160 унций. Если кусок еды у которого нету разложения и он будет обработан ножом, то его разрежет пополам. Это можно использовать чтобы делить еду с разными игроками.

Сельское хозяйство

Разные посевы вырастают разными образами в природе. Это происходит между весной и конца лета и они могут регенерировать в течение этих сезонов каждый год. Если сорвать дикий урожай, то это даст только семена, если он конечно не созрел полностью. Поэтому нужно ждать дозревания посева. Рост основан на времени. Сколько прошло от начала посева, а так же на разные другие обстоятельства. Многим культурам нужно несколько игровых месяцев. А в холодные сезоны посевы вообще могут замерзнуть.

Животноводство

Мясо, которое выпадает после убийства животного грубо зависит от навыков бойни. С каждым убийством навык будет возростать. Убивая животных, важно оставить хотя бы одну пару самцов и самку, поскольку они не возрождаются после смерти. Мод использует систему знакомств с животными, и у многих животинок очень долгая беременность, поэтому не факт что они будут размножаться в первый или второго год в игре.

Фруктовые деревья и ягодные кусты

Фрукты и ягоды можно найти везде. Каждые типы деревьев и кустов созревают только в определённые сезоны и не будут давать плоды к концу года. Деревья возобновляют свои плоды, давая саженцы когда ветви сломаются топором. А вот кустарники не возобновляются,, вы найдете - единственные. Ягодные кусты могут быть собраны и посажены в других местах.

Морские водоросли

Водоросли находятся в соленой воде. Очень быстро собираются ножом, от 2 до 7 унций еды.

Рыба и кальмары

Удочку в каменном веке изготовить вы не можете, зато можно добыть еду из водоёма. Кальмары плавают - в соленой воде, а рыба в обычных озёрах. Обеих можно атаковать с помощью оружия или копья. Количество так же зависит от ваших навыков.

Глина

Глина появляется в местах где осадков не меньше 500. Отложения глины могут быть от четырёх до тридцати блоков в ширину. Разрушение глиняного блока даст от 1 до 3 глиняных предметов.

Солома

Солому можно получить если срезать любую траву ножом, получив при этом 1 кусок на блок. Она так же появляется как побочный продукт при переработке зерна.

Брёвна

Бревна можно получить при рубке дерева топором. Если сломать нижнее бревно, то срубит все дерево. Если у вашего топора нету достаточной прочности , то начиная с верхушки дерева будет срублено как можно больше бревен, и в следствии чего топор сломается.

Ваши первые инструменты

Существуют несколько очень важных инструментов и оружий, которые вы будете использовать. Как только вы соберете ресурсы, то сможете сделать инструменты, чтобы собрать все остальные материалы которые перечислены выше.

Все крафты можно найти здесь

Оббивка

Это процедура использования 2 камней из которых можно создать головки для каменных вещей.

При нажатии на любой квадрат сетки будет удаляться изображения камня, благодаря которой будет даваться нужная форма камню. Как кусок камня удалили, то его вернуть обратно к сожалению нельзя, поэтому нужно действовать окуратно. Когда успешно создали нужную вам форму, справа вы увидите головку инструмента, затем нужно будет прикрепить его к палке или кости в крафте, для создания каменных инструментов.

Теперь рассмотрим сами крафты.

Топор

Топоры нужны для того что срубить дерево, и получить саженцы из плодовых деревьев. Топоры которые сделаны из камня имеют только 90% выпадения предмета из бревна.

Хоть топор и не должен являться как оружие, но его можно использовать для рубящего урона за счет прочности которая в два раза больше тратится за удар.

Молот

В данном веке молот нужно использовать для того чтобы ломать флюс-камень, и чтобы создать флюс и колоть бревна для получения 1-3 палок.

Хоть молот по техническому использованию не очень отличается от топора, но его так же можно использовать для атаки. Его так же делает единственным предметом каменного века, который очень полезный против скелетов.

Мотыга

В каменном веке мотыгу можно использовать для преобразования травы в сельские угодья. Ещё для проверки уровня воды и состояния урожая.

Копьё

Копьё очень полезное в качестве оружия как метательного так и ближнего боя. Копьё наносит пронзительный дамаг и проходит сквозь врага, чтобы их конечно же можно было подобрать из блока в котором застряло. Копьё будет терять прочность когда оно наносит урон существу.

Нож

Ножик можно тоже использовать как оружие ближнего боя, но оно будет слабым, наносящим колющий урон, хотя самое полезное его применение - это срезание гнили и всех хозяйственных дел. Нож так же нужен для сбора соломы с разных трав и создания пищи.

Лопата

Используется для сбора гравия, песка, грязи и глины. Ещё нужна для собирания древесного угля из уголных ям.

Полезные вещи

Костёр

Могу поспорить что в первый же день вы подумаете сделать костёр, чтобы создать факела или приготовить что либо. Вам нужно будет минимум 5 палок и пару бревен для топлива. Для начала вам нудно положить палки так как на картинке для создания воспламенителя.

После создания воспламенителя вам нужно выбросить три палки на землю или другой блок, и одно бревно, чтобы они все находились на одном блоке. После чего держа воспламенитель в руках, наведитесь на лежачие блоки и удерживайте ПКМ. Может быть что некоторые попытки будут неудачными и вам нужно будет создать новый воспламенитель, но если вы бросите ещё кусок соломы, то у вас увеличатся шансы на успешное поджигание. Как только вы создадите костер, вам нужно будет бросить в него парочку бревен которые пойдут как топливо. Вы можете открыть интерфейс костра, для этого кликнуть нужно по костру не держа в руках огниво или воспламенитель. Если у вас костер потух, то добавьте топлива а после кликните воспламенителем и он загорится мгновенно без никаких анимаций и звуков.

Факелы

Вы сразу после костра можете создать факела, чтобы освещать все вокруг вас. Положите палку в слот костра и вы получите два факела. Вы можете только одну палку положить в слот костра.

Нужно сказать, что после 48 часов в игре или при воздействии дождя, снега на факел, потушат его. Вы можете в ручную тоже потушить его кликнув ПКМ по не нему. Факела в инвентаре не потухнут. Что вновь зажечь потухший факел или перезапустить его нужно тыкнуть на него обычным факелом держа его в руке.

Глиняные изделия

Как вы соберете глину, солому и парочку бревен, вы можете начинать делать разные изделия.

Здесь происходит все так же как и с камнями. Поэтому если вы успешно создадите нужную вам форму, справа вы заберете и следующим шагом нужно будет обжечь в яме для обжига.

Чтобы создать эту яму, нужно для начала 8 штук брёвен и соломы.

1. Выкопать 1 блок вниз

2. Выкопать 1 блок вниз. Поставить на землю заготовки которые вы сделали из глины. ( Их нужно не бросать в дыру, а ставить с приседанием, для этого вы должны удержать shift )

Нужно поставить 8 соломы в блок, где стоят ваши заготовки. После блок будет заполнен наполовину.

Сверху соломы нужно поставить 8 брёвен, после чего блок полностью заполниться и вы можете его поджечь либо огнивом, либо воспламенителем.

Керамический кувшин

Уже хватит бегать каждый раз за водой. Нужно создать керамический кувшин, чтобы набрать пресной воды. Кувшин содержит не менее 1000 мБ. Он не будет заполняться разными другими водами. Ещё существует шанс что кувшин сломается, поэтому лучше всегда иметь запасной.

Если нажать ПКМ держа пустой кувшин, то вы дунете в него и будет воспроизведена нота. Высоту ноты можно менять от того куда вы смотрите.

Большой сосуд

Данный сосуд это как замена бочки. Из-за того что вы не можете сделать деревянное ведро в каменном веке, вы можете этот сосуд наполнить жидкостью. Можно запечатать сосуд для перемещения с одного места в другое при этом он может быть полностью заполнен. Если его не запечатать и сломать, то все предметы упадут на землю, а жидкость пропадет. Он так же может выполнять все что и бочки, только нельзя создавать спирт или уксус. Сосуд имеют девять слотов для хранения и содержания всего.

Керамическая миска

Данную миску используют для создания салата, а так для создания промывочной миски. Когда употребляешь салат, то миска ломается.

Убежище

Вы создали и собрали все материалы, теперь стоит подумать над убежищем. Потому что вы не можете добывать каменные блоки на этой стадии развития. Для начала найдите пещеру либо постройте кое-какое убежище. Можно поставить блоки булыжника для временных стен, но сломать вы его не сможете пока не убдет металлических инструментов, поэтому ставьте их там, где они нужны. Сломать вы его сможете, но нужно будет потратить много времени и вы ничего не получите взамен.

Брёвна и опоры

Во время рубки дерева, вы получаете брёвна, которые можно использовать для постройки дома. Ещё можно сложить бревна в опоры используя shift. Они могут быть в качестве стен, только есть минус, они быстро ломаются.

Покрытие соломой

Солома это один из самых ранних блоков. В отличие от травы, грязи и т.д. на блок соломы не влияет гравитация, поэтому его можно использовать для вашей крыши. Их можно ломать быстро и вручную, поэтому они не уступают бревнам.

Соломенная кровать

Каждую ночь ждать наступления рассвета не вариант. А так как вы сейчас в каменном веке, то вы можете создать соломенную кровать. Поместите 2 соломенных блока, а после этого щелкните ПКМ большой сырой шкурой по блокам и вам создаться кровать.

Выход из каменного века

Уже когда вы все сделали в каменном веке, вы захотите перейти в следующий век и создать новые металлические инструменты. Для этого вы должны сделать своё первое металлическое лезвие, вам нужно собрать 10 штук небольшой медной руды. 

Из данной статьи мы смогли получить начальные навыки и освоили саму механику мода. В следующем гайде узнаете про два оставшихся века. А пока что удачной вам игры. Если есть вопросы то задавайте в коментах! 

26

0 комментариев

Оставить комментарий